阅读(4503)
赞(0)
UGUI Button 控件
2020-07-11 14:57:37 更新
除了公共的 Rect Transform
与 Canvas Renderer
两个 UI 组件
外,Unity 3D Button 控件
还默认拥有 Image
与 Button
两个组件,如下图(a)所示。
Image 组件
里的属性与前面介绍的是一样的。Button
是一个复合控件,其中还包含一个 Text
子控件,通过此子控件可设置 Button
上显示的文字的内容、字体、文字样式、文字大小、颜色等,与前面所讲的 Text 控件
是一样的。
Button 控件属性
Interactable
(是否启用交互)。
如果把该选项取消,则该 Button
在运行时将不可点击,失去了交互性。
Transition
(过渡方式)。
共有 4 个选项,如下图(b)所示。默认为Color Tint
(颜色色彩)。
None
:没有过渡方式。
Color Tint
:颜色过渡,相关属性参考下文列表。
Sprite Swap
:精灵交换,需要使用相同功能、不同状态的贴图,相关属性参考下文列表。
Animation
:动画过渡。
Color Tint 属性
属性 | 描述 |
---|---|
Target Graphic |
设置目标图像。 |
Normal Color |
设置正常颜色。 |
Highlighted Color |
设置高亮色。 |
Pressed Color |
设置单击色。 |
Disabled Color |
设置禁用色。 |
Color Multiplier |
设置颜色倍数。 |
Fade Duration |
设置变化持续的时间。 |
Sprite Swap 属性
属性 | 描述 |
---|---|
Target Graphic |
设置目标图像。 |
Highlighted Sprite |
设置鼠标经过时的贴图。 |
Pressed Sprite |
设置单击时的贴图。 |
Disabled Sprite |
设置禁用时的贴图。 |