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Unity 3D 综合案例

2020-07-10 14:28:32 更新

本案例将资源加载与自由物体创建等知识进行整合,辅以资源包创建一个简单的 3D 场景。

具体实施

  1. 创建一个空项目,进行常规设置后生成一个新项目。

  1. 创建一个平面,点击 Project 面板中的 Create 旁的倒三角,选择材质( Material ),创建一个材质并在属性框中对其颜色进行赋值。

  1. 执行 WindowAssets Store 命令进入 Unity 资源商店 。登陆资源商店后在窗口右侧选择 “3D 模型” 。

  1. 在 “3D 模型” 列表中选择免费的 Chunky Wooden Barrels 资源进行下载,然后导入 Unity 3D 中。

  1. 导入完成后,将文件拖入 Project 视图中的 Model 文件夹中。

这里另外准备了建筑模型和贴图文件夹一同拖入 Project 面板。

  1. 将建筑模型拖入 Hierarchy 视图,进行位置调整,注意要让摄像机能够看清建筑模型的全景视图。

  1. 单击 Hierarchy 面板中的建筑模型下拉菜单,根据贴图名称为建筑模型选择材质。

  1. 最后再将木桶拖入 Hierarchy 视图,进行测试,就可以在 Game 视图查看最终的效果了。