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Unity 3D 物理材质
2020-07-15 10:01:31 更新
Unity 3D 物理材质是指物体表面材质,用于调整碰撞之后的物理效果。
Unity 3D 提供了一些物理材质资源,通过资源添加方法可以添加到当前项目中。
标准资源包提供了 5 种物理材质:
- 弹性材质(Bouncy)。
- 冰材质(Ice)。
- 金属材质(Metal)。
- 橡胶材质(Rubber)。
- 木头材质(Wood)。
基础操作
- 在菜单中执行
Assets
→Create
→Physics Material
便可将物理材质应用在需要的地方。
- 执行创建物理材质的命令后,在对应的 Inspector 面板上的物理材质设置界面。
参考列表
选项 | 含义 | 描述 |
---|---|---|
Dynamic Friction |
动态摩擦力 | 当物体移动时的摩擦力,通常为 0〜1,值为 0 时效果像冰, 而值为 1 时物体运动将很快停止。 |
Static Friction |
静态摩擦力 | 当物体在表面静止时的摩檫力,通常为 0〜1。值为 0 时效 果像冰,值为 1 时使物体移动十分困难。 |
Bounciness |
弹力 | 值为 0 时不发生反弹,值为 1 时反弹不损耗任何能量。 |
Friction Combine Mode |
摩擦力组合方式 | 定义两个碰撞物体的摩擦力如何相互作用。 |
Bounce Combine |
反弹组合 | 定义两个相互碰撞的物体的相互反弹模式。 |
Friction Direction 2 |
摩擦力方向 2 | 方向分为 x 轴 、y 轴 、z 轴 。 |
Dynamic Friction 2 |
动态摩擦力 2 | 动摩擦系数,它的摩擦方向根据 Friction Direction 2 确定。 |
Static Friction 2 |
静态摩擦力 2 | 静摩擦系数,它的摩擦方向根据 Friction Direction 2 确定。 |