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OnGUI Button 控件

2020-07-11 17:31:50 更新

在 Unity 3D 开发中 Button 控件是游戏开发中最常使用的控件之一,用户常常通过 Button 控件来确定其选择行为,当用户单击 Button 控件时,Button 控件会显示按下的效果,并触发与该控件关联的游戏功能。

在游戏中通常用作游戏界面、游戏功能、游戏设置的开关。

一般来说,按钮分两种:

  • 普通按钮。

  • 图片按钮。

普通按钮

普通按钮是系统默认显示的按钮,Unity 3D 的普通按钮背景呈半透明状态,显示白色文字。

普通按钮的使用方法如下:

public static function Button(position:Rect, text:string):bool;
public static function Button(position:Rect, image:Texture):bool;
public static function Button(position:Rect, content:GUIContent):bool;
public static function Button(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):bool;
public static function Button(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):bool;
public static function Button(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):bool;

注:

  • position 指按钮在屏幕上的位置以及长宽值。

  • text 指按钮上显示的文本。

Button 控件的参数如下表所示。

参数 描述
position 设置控件在屏幕上的位置及大小。
image 设置控件上显示的纹理图片。
style 设置控件使用的样式。
text 设置控件上显示的文本。
content 设置控件的文本、图片和提示。

使用案例

  1. 启动 Unity 3D 创建新项目。

  1. 执行 FileSave Scene 命令,并保存场景。

  1. 创建 JavaScript 脚本。

  1. 打开脚本编辑器,输入脚本语句,然后保存。

    function OnGUI(){
        if(GUI.Button(Rect(0, 0, 100, 50), "click here")){
            print("you have click here!");
        }
    }

  1. 将脚本与主摄像机相连。

将脚本拖到 Hierarchy 视图中的 Main Camera 对象中产生关联。

  1. 测试脚本。

单击 Unity 3D 工具栏上的运行按钮对脚本进行测试,如下图所示,在 Game 视图中出现了一个按钮,按钮上显示 "click here",单击该按钮,在 Unity 3D 主界面底部的状态栏上输出 "You have click here"。

图片按钮

Button 控件除了可以显示文字以外,还可以显示贴图。

贴图是一种美化按钮的方法,开发者可以设定按钮的背景图片,比如水晶按钮、卡通按钮等。

在 Unity 3D 中实现 Button 贴图十分容易,只要将图片作为一个参数传递到 Button 函数中即可。

Button 贴图方法如下:

public static function Button(position:Rect, image:Texture):bool;
public static function Button(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):bool;

其中 Position 定义了按钮在屏幕上的位置及长宽值,image 为按钮上显示的图片。

使用案例

  1. 启动 Unity 3D 创建新项目,将其命名为 Button

  1. 在菜单中执行 FileSave Scene 命令,保存当前场景,命名为 scene,即在 Unity 3D 中创建了一个游戏场景。

  1. 单击 Project 视图中 create 右侧的下拉三角形,选择 JavaScript ,创建 JavaScript 脚本。

  1. 在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列脚本语句:

    var btnTexture:Texture;
    var atnTexture:Texture;
    function OnGUI(){
        if(!btnTexture){
            Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
            return;
        }
        if(!atnTexture){
            Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
            return;
        }
        if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2-50, Screen.height/2+130, 70, 70),atnTexture)){
            Application.LoadLevel("play");
        }
        if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2+30, Screen.height/2+130, 70, 70),btnTexture)){
            Application.LoadLevel("exit");
        }
    }

  1. 保存脚本(Ctrl+S 键)。

  1. 将脚本与主摄像机相连。

  1. 单击主摄像机,在 Inspector 属性面板中添加纹理图片。

  1. 单击 play 按钮测试效果,可以看见按钮已经换成了二维卡通图片的形式,如下图所示。