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Unity 3D 创建地形

2020-07-13 15:42:23 更新

地形的创建十分简单。执行菜单 GameObject3D ObjectTerrain 命令,窗口内会产生一个平面,该平面是地形系统默认使用的基本原形。

在 Hierarchy 视图中选择主摄像机,可以在 Scene 视图中观察到游戏地形。

如果想调节地形的显示区域,可以调整摄像机或地形的位置与角度,让地形正对着我们。

地形参数

Unity 3D 创建地形时采用了默认的地形大小、宽度、厚度、图像分辨率、纹理分辨率等,这些数值是可以任意修改的。

你可以选择创建的地形,在 Inspector 视图中找到 Resolution 属性面板,如下图所示。

Resolution 属性面板的参数列表。

参数 含义 描述
Terrain Width 地形宽度 全局地形总宽度。
Terrain Length 地形长度 全局地形总长度。
Terrain Height 地形高度 全局地形允许的最大高度。
Heightmap Resolution 高度图分辨率 全局地形生成的高度图的分辨率。
Detail Resolution 细节分辨率 全局地形所生成的细节贴图的分辨率。
Detail Resolution Per Patch 每个子地形块的网格分辨率 全局地形中每个子地形块的网格分辨率。
Control Texture Resolution 控制纹理的分辨率 把地形贴图绘制到地形上时所使用的贴图分辨率。
Base Texture Resolution 基础纹理的分辨率 远处地形贴图的分辨率。