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UGUI Event System 事件系统
2020-07-11 14:23:39 更新
在 Unity 3D 中创建 UGUI
控件后,会同时创建 Event System
事件系统的 GameObject,用于控制各类事件。
Unity 3D 自带两个 Input Module
,一个用于响应标准输入,另一个用于响应触摸操作。
Input Module
封装了 Input 模块
的调用,根据用户操作触发各 Event Trigger
。
Event System 事件处理器
Event System
事件处理组件。
将基于输入的时间发送到应用程序中的对象,使用键盘、鼠标、触摸或自定义输入均可。
Standalone Input Module
独立输入模块。
基于输入 InputManager
管理器的状态发送事件,用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置为查看 InputManager
。
Touch Input Module
触控输入模块。
被设计为使用在可触摸的基础设备上。