rpm -e mariadb-libs-5.5.64-1.el7.x86_64 –nodeps
使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。
大家好,这是我第一篇文章,之前做房地产虚拟现实工作,是时候总结一下制作经验了,现在想将简单的制作流程及设计到的问题整理出来,供大家参考。...
思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量。
这两种方法效果差不多一样,但是第二种的重塑性更高,可以自由控制某一个方向持续指向。
在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis。
漏洞扫描工具是IT部门中必不可少的工具之一,因为漏洞每天都会出现,给企业带来安全隐患。
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1、rigidbody.addforce(Vector3 * speed) (见roll-a-ball)
对着代码凭空想象,多少让人有点头皮微凉。于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。