大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
大家好,这是我第一篇文章,之前做房地产虚拟现实工作,是时候总结一下制作经验了,现在想将简单的制作流程及设计到的问题整理出来,供大家参考。
Unity3D 软件安装。以2018.2.14 例
访问地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.194947693.1768064749.1541907838-1070007498.1540994504
激活成功教程文件:http://www.manew.com/thread-140365-1-1.html
我已经安装成功了,就不具体指导安装激活成功教程了,记得激活成功教程只是为了方便学习使用,不要商用呦,哈哈哈哈。
现在动起手来,来创建一个简单Unity3D工程,并进行Windows、IOS、Android、WebGL 平台的发布问题。
一、创建界面
相信经过这几步,一个简单的工程就创建完成了,Unity3D 界面菜单,我就不一一介绍了,不懂英文的可以google翻译、百度翻译、有道翻译。网上也有很多Unity3D的基础教程,希望大家自己动手去学习,动手才能记得住。
二、下面我们来创建一个简单的测试项目,来讲解一下平台的发布
(1)3DMax 创建模型,导出FBX。首先在MAX里面要设置好尺寸比例问题,具体的尺寸分 户外、户内;厘米、米。具体问题具体分析。这里不讲清楚的原因就是希望大家自己动手去实验,不要怕出现错误,纠正了,你就记牢了。
模型创建:
导出设置,一定要注意单位及轴向
二、将Fbx导入到Unity3D工程中,方式有多种,可以直接拖放进去;也可以先建好文件夹将FBX放到规定位置。
(1)Scene创建,Unity3D2018已经帮我们自动创建好了一个场景SampleScene,我们仅仅需要将FBX拖放到这个场景下即可。比如下图
(2)发布,首先要选择要发布的平台。Window、Ios、Android。如何绑定、设置参数,自己百度、google了,后续会有介绍。
Windows平台
IOS 平台
Android 平台
WebGL 平台
好了,第一节抛砖引玉就降到这里了。第一次写文章,东西很少,很简单,初衷就是讲解一下流程,让大家有一点了解,不懂的地方自己能够百度、google搜索,能够自己动手解决问题。
在工作中发现,自己遇到的问题、解决掉的问题,才是自己的经验。所以,有些东西就不赘述了。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/194293.html原文链接:https://javaforall.cn