大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity 踩坑小知识点学习
Unity 控制物体持续指向某个方向
有时候需要让某个物体一直指向某个游戏对象,如下图所示:
这时候有两种简单的方法:
- 一种是直接使用API的LookAt,可以让物体持续指向某个游戏对象。
- 另一种是方向向量的方法,这个方法也可以让物体的任意一个方位指向某个游戏对象。
public Transform targetPos;
void Update()
{
//第一种方法:LookAt
transform.LookAt(targetPos);
//第二种方法:方向向量
transform.forward = targetPos.position -transform.position;//正前方持续指向
//transform.up = targetPos.position -transform.position;//正上方持续指向
//transform.right = targetPos.position -transform.position;//右方持续指向
}
这两种方法效果差不多一样,但是第二种的重塑性更高,可以自由控制某一个方向持续指向。
使用第二种方法的时候,这样打出去的炮弹就可以一直指向正确的位置了,可以随意修改X、Y、Z轴,以便控制任何一个轴一直指向我们的目标位置,从而实现炮弹的正确指向方位。例如弓箭这种就非常适合。
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