去年的回忆。另外,在第三、他们开发了他们的第一场比赛四月,它是游戏。所以我决定走上独立开发的道路上。了。第一款游戏达到它应有的盈利水平。然而这款游戏开发后的时间里。都没再取得还有一款令自己惬意的作品。...
我们解释win32在Visual Studio下一个libcurl图书馆开发环境的搭建。Cocos2d-x发动机实际上与Win32在访问libcurl库。Cocos2d-x 3.x在libcurl库文件的位置<project文件夹>cocos2dexternalcurlprebuiltwin32文件夹...
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Coc...
上次山月给大家分享了32个图形化界面(GUI)库,不知道有没有感兴趣的同学去试着设计一下自己想要的界面~
这可能是游戏中最普通的场景了:点击某个精灵,触发此精灵的一系列动作。比如:精灵是一块石头,触摸石头后,让石头从A点移动到B点。
本接口用于提交一个网页审核任务。网页审核功能为异步任务方式,您可以通过提交网页审核任务审核您的网页,然后通过查询网页审核任务接口查询审核结果。...
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
节点(cc.Node)作为 Cocos Creator 引擎中最基本的单位,所有组件都需要依附在节点上。
cocos2d-x 移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk
在前一章中,我们谈到游戏的场景滚动主要包括3种类型:纵向、横向、纵横向。无论何种画面滚动方式,都需要实现主角在地图中的游历。在游历的过程中需要判断: 1) 是否遇到障碍物。 2) 是否被敌方炮弹击中。 以上两种判断都...