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cocos2d基础篇笔记四

//分析这个游戏: 插入的时候:怪物,射弹出现时,删除的时候:碰撞时,怪物、射弹出界时。 //遍历:fps(每秒中填充图像的帧数(帧/秒)相应的时间,怪物是2秒出现一次,而遍历是60次每秒,可见遍历用的较多,所以我们选择array。 CCArray*_ta...

2022-07-12
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最新 Cocos2d-x 3.2 开发环境搭建(windows环境下)

1、先从官方站点(www.cocos2d-x.org)下载 Cocos2d-x-3.2文件。

2022-07-12
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送给刚刚開始学cocos2d-x引擎 移植Android的同学

刚刚開始学cocos2-x,不过依照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse又一次升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。

2022-07-12
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Cocos2d-x中使用音频CocosDenshion引擎介绍与音频文件的预处理

Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用的函...

2022-07-12
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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇–源代码放送

说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记...

2022-07-12
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从不同层面看cocos2d-x

一 框架层面 二 Lua层面 三 工具层面 四 android打包 一 框架层 总体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经 足够了。我...

2022-07-12
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cocos2dx 编写shader 遇到 溢出问题[通俗易懂]

在 编程语言中,不论什么 数据类型 都有 各种 的 局限,无法 表示 现实世界中的 不论什么 情况。 比如 int ,char 会 溢出,float 会 有 溢出 以及 精度 不准确的 情况。...

2022-07-08
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cocos2d-x-2.2.5项目创建–命令行创建[通俗易懂]

Gavin:downloads DavidLik$ cd cocos2d-x-2.2.5/

2022-07-08
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cocos android分析

cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。

2022-07-08
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201215-03-19—cocos2dx内存管理–具体解释「建议收藏」

因为cocos2dx我们的使用c++写的,所以内存管理就是一个绕只是去的坎,这个你不懂内存仅仅懂业务逻辑的话,还玩什么c++,今天看了半天这个东西,事实上本质上是理解的,可是就是有一个过不去的坎,最终在今天晚上搞定了,于是想给大家...

2022-07-07
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