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WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍

偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。...

2019-07-08
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浏览器中的手写数字识别

随着TensorFlow 2.0 alpha的发布,TensorFlow.js更新到首个正式版本1.0,TensorFlow的官网也增加了TensorFlow.js的文档,这说明TensorFlow.js不再是一个试验品。作为一名浏览器内核研发工程师,对TensorFlow.js自然充满了兴...

2019-07-02
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可视化流式地理空间数据

最近参与了一个涉及流媒体信用卡交易数据并根据风险概率对其进行分类的项目。在此基础上,想探索可视化数据的选项。决定专注于地理方面,因为它是尝试识别欺诈性交易时的关键组成部分。...

2019-06-21
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threejs 之 复制删除正方体 原

这是threejs官方的一个例子webgl_interactive_voxelpainter.html  查看效果 查看效果

2019-05-31
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学习 PixiJS — 视觉效果

平铺精灵是一种特殊的精灵,可以在一定的范围内重复一个纹理。你可以使用它们创建无限滚动的背景效果。要创建平铺精灵,需要使用带有三个参数的 TilingSprite 类(PIXI.extras.TilingSprite)...

2019-05-29
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WebGL2系列之引言

时光荏苒岁月如梭,不知不觉间,青丝变白发,哦不是,应该是WebGL已经发展到了2.0阶段:WebGL2,WebGL2相比WebGL增加了很多新的特性,这些新的特性能够帮助程序开发人员实现更多 更酷 更炫 更高性能的Web三维程序。本系列文章将会...

2019-05-29
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canvas高效绘制10万图形,你必须知道的高效绘制技巧

最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈。需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环。

2019-05-29
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WebGL2系列之实例数组(Instanced Arrays)

实例化是一种只调用一次渲染函数却能绘制出很多物体的技术,它节省渲染一个物体时从CPU到GPU的通信时间。实例数组是这样的一个对象,使用它,可以把原来的的uniform变量转换成attribute变量,而且这个attribute变量对应的缓...

2019-05-29
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WebGL2系列之图元重启

在使用WebGL绘制图形的时候,大多数情况下,绘制一个图形的时候,其各个图元都是相连的。 但是在一些情况下,我们需要绘制图元不相连的图形,如果绘制的模式是gl.TRAINGLES或者gl.LINES,也是可以达到的,但是如果绘制的模式是gl.T...

2019-05-28
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WebGL2系列之顶点数组对象

顶点数组对象( VAO )是这样一种对象: 它封装了与顶点处理器有关的所有数据,它记录了顶点缓存区和索引缓冲区的引用,以及顶点的各种属性的布局而不是实际的数据。...

2019-05-28
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