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Unity3D 销毁GameObject api调用顺序

对于每个GameObject来说,实际调用顺序是OnDisable->OnBecameInvisible->OnDestroy,但是在多个GameObject直接不能保证调用顺序,可能第一个GameObject的OnDestroy已经调用了,另一个的OnDisable才开始调用。所以当多个GameO...

2023-08-24
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unity3d scrollview 滚动层dotween移动到指定位置:例如有10项,滚动到第9项

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2023-08-24
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unity3d 文件批量转为UTF8

生成的exe放到unity中的一个文件夹下,双击运行,然后同文件夹下的脚本会转换为utf8

2023-08-24
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unity3d给子物体添加MeshCollider

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2023-08-24
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unity3d ugui 图片点击与拖动同存互不影响

Ugui下一张图片同时要响应拖动(例如实现下一张功能)和点击(例如实现跳转UI功能),但是两个事件要分开独立互不影响。

2023-08-24
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Unity3d+moba+草丛视野

2.当我方单位离开草丛,恢复不透明,如果草丛中有敌人,且该草丛中没有别的友军,丢失该敌军视野。

2023-08-24
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Unity3d网络传输:字节流序列化反序列化

Unity客户端与服务器通信,通过传输byte数组实现。这里使用BitConverter进行数据的序列化与反序列化把int,float,string各种变量封装成一个byte进行通信。

2023-08-24
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Unity3D 延时执行函数StartCoroutine

使用协同,用StartCoroutine来执行一个以IEnumerator为返回值的方法。还有一个的类WaitForSeconds,它是一个构造函数,用来延时的,确定具体的延时时间。

2023-08-24
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手机游戏开发中,Unity中的屏幕适配技术

固定宽高比适配是指在游戏运行的过程中,保持游戏画面的宽高比不变,适应不同尺寸的屏幕。具体实现步骤如下:

2023-08-06
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Unity中处理脚本之间的通信方式和技术

将一个脚本实例作为变量传递给另一个脚本,通过引用来进行通信。通常用于两个或多个脚本需要频繁交互的情况。

2023-08-06
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