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Note that like all arrays returned by Unity, this returns a copy of materials array. If you want to change some materials in it, get the value, change an entry ...
要修复的C#脚本类上打上 [Hotfix] 这个类要修复的函数打上 [LuaCallCSharp]
在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口: public delegate byte[] CustomLoader(ref string filepath); public void LuaEnv.AddLoader(CustomLoader loader) 通过AddLoader可以注册个回调......
1.新建工程,xlua文件夹与Plugins文件夹放入assets,tools放assets同级目录 2.添加宏:HOTFIX_ENABLE 3.D:WorkSoftunity2017.2.0EditorDataManaged 3个文件Unity.Cecil.dll,Unity.Cecil.Mdb.dll......
为了解释“为什么不用object传递参数?”先简单介绍一下“装箱/拆箱”,请看下面代码: