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unity3d:监听当前动画执行完毕回调

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2023-08-24
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unity3d:ugui 长按按钮

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2023-08-24
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unity3d:编辑器脚本,替换选中物体的材质

Note that like all arrays returned by Unity, this returns a copy of materials array. If you want to change some materials in it, get the value, change an entry ...

2023-08-24
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unity3d:模型跟随鼠标运动,旋转

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2023-08-24
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unity3d:xlua hotfix 热补丁修改c#脚本bug

要修复的C#脚本类上打上 [Hotfix] 这个类要修复的函数打上 [LuaCallCSharp]

2023-08-24
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unity3d:xlua 加载自定义Loader

在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口: public delegate byte[] CustomLoader(ref string filepath); public void LuaEnv.AddLoader(CustomLoader loader) 通过AddLoader可以注册个回调......

2023-08-24
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unity3d:xlua hotfix 官方例子

1.新建工程,xlua文件夹与Plugins文件夹放入assets,tools放assets同级目录 2.添加宏:HOTFIX_ENABLE 3.D:WorkSoftunity2017.2.0EditorDataManaged 3个文件Unity.Cecil.dll,Unity.Cecil.Mdb.dll......

2023-08-24
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unity3d:ugui世界坐标朝向摄像机

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2023-08-24
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unity3d shader 双面材质

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2023-08-24
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unity3d无需进行装箱/拆箱的【事件管理器】

为了解释“为什么不用object传递参数?”先简单介绍一下“装箱/拆箱”,请看下面代码:

2023-08-24
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