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Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...

2023-08-05
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Unity中几种优化Sprite动画性能的方法,以及它们的具体实现方式

以上是几种在Unity中优化Sprite动画性能的方法和具体实现方式。通过适当选择合适的图片格式、利用雪碧图集、设置合理的压缩格式、减小动画帧数以及使用GPU实现动画,可以有效提高Sprite动画的性能和效率。...

2023-08-05
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Unity中的数据持久化,使用excel、文件、yaml、xml、json等方式

Unity中的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。

2023-08-04
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Unity动画系统需要了解的东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

导入类动画是通过Unity提供的动画导入器将3D模型导入到Unity项目中的过程。导入过程包括以下步骤:

2023-08-04
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Unity3D的GetComponent<>()

GetComponent()是Unity游戏引擎中的一个函数,用于获取游戏对象上附加的组件。

2023-07-30
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C#的Random与Unity3D的Random.Range()

在C#中,Random类用于生成伪随机数。它位于System命名空间下,所以要在代码中使用Random类,需要添加以下using语句:

2023-07-30
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Unity3D之Transform

Unity3D的Transform是用于描述游戏对象在场景中的位置、旋转和缩放的组件。它是Unity中最常用的组件之一,可以实现对象的移动、旋转和缩放等操作。

2023-07-30
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Unity3D之Rigidbody

Rigidbody是Unity3D游戏引擎中的一个组件,用于模拟物理行为和运动。它可以给游戏对象应用真实的物理效果,如重力、碰撞、施加力等。通过使用Rigidbody,你可以创建更加真实和交互性强的游戏体验。...

2023-07-30
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Unity3D之GameObject

当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。它可以是角色、道具、环境等各种元素的基本单元。...

2023-07-30
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Unity3D之触摸输入

Unity3D提供了内置的API来处理移动设备上的触摸输入。你可以使用这些API来实现各种触摸交互,例如点击、滑动、缩放等。下面逐步介绍Unity3D中触摸输入的基本概念和使用方法:...

2023-07-30
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