Unity3D 销毁GameObject api调用顺序

2023-08-24 14:09:44 浏览数 (2)

对于每个GameObject来说,实际调用顺序是OnDisable->OnBecameInvisible->OnDestroy,但是在多个GameObject直接不能保证调用顺序,可能第一个GameObject的OnDestroy已经调用了,另一个的OnDisable才开始调用。所以当多个GameObject调用一个全局变量时,要注意。例如:

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ForbidShadow : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        StartCoroutine(YieldEnable());
        
    }
	
    void OnDestroy()
    {
        PenMgr.mInstance.m_isCloneShadow = true;
    }

    IEnumerator YieldEnable()
    {
        yield return 1;
        PenMgr.mInstance.m_isCloneShadow = false;
    }
}

防止下个创建GameObject时m_isCloneShadow变量被上一个GameObject销毁时又改了回去,就是晚一帧执行

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