应粉丝需求做一个服务端与客户端通讯的示例,需求比较简单,我们使用Socket TCP协议去构建,直接使用固定长度信息法。
在官网文档里只看到了支持Unity的说明,但是并没有找到相关的开发工具包的下载地址,博主是在下面的链接里下载的,没有C币的可以联系我发一份。
LOD技术(level of detail)被称作多层次细节,它的原理是模型物体在场景中根据距离相机的远近来显示不同细节程度的模型,距离渐近时,显示细节程度较高的模型,距离渐远时,显示细节程度较低的模型,从而节省性能的开销。...
功能需求:登录时呈现公众号二维码,用户扫描二维码后,点击关注,事件响应给程序,实现登录,若已经关注,自动进入会话,事件同样响应给程序,实现登录。...
最近项目里有人脸捕捉的需求,刚开始时参考的下面这篇文章,使用官方发布的Facial AR Remote,需要我们自己构建IOS客户端,因此需要准备包括MacOS操作系统、Xcode等开发环境,在Unity构建出Xcode工程后,还要考虑开发许可证等问...
Dynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,这个插件允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。DynamicBone模拟的物理结算不会导致骨骼距离发生变化,也就是说,DynamicBone...
HTC Vive Pro x2 需要两套主要是因为用到至少4个基站,以保证稳定的追踪信号
如图所示,本文介绍如何判断一个物体是否被一个凸边体区域所囊括,本文将该功能的实现拆分成了如下步骤:
我们在Unity中安装的一些插件、工具,会在工程打开时弹出一个相关介绍的窗口,实现这样的功能需要用到InitializeOnLoadMethod这个特性,下面是官方文档中关于该特性的介绍:...
当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量: