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2022-08-31
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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚

2022-08-31
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Unity3D | 经典小游戏Pacman

在学习的过程中,几个比较重要的知识点就是:预制体、克隆体、精灵渲染器、渲染层级、脚本、碰撞检测、触发检测、AI设计、UI设计、固定物理帧…

2022-08-30
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Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

•Skinned Mesh Renderer - 蒙皮网格•Material - 材质球•Avatar Bone - 骨架

2022-08-29
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Unity Metaverse(四)、接入环信IM SDK 实现用户登录注册

在调用环信IM SDK中的注册与登录接口前,需要先进行初始化,如下所示,其中appkey在控制台应用详情中获取:

2022-08-29
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Unity Metaverse(二)、Mixamo & Animator 混合树与动画融合

例如我们想为Avatar角色添加一个Idle动画,在Search搜索栏中进行检索:

2022-08-29
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Unity Metaverse(一)、Ready Player Me & Blender 自定义你的Avatar虚拟人

登录账号进入到Hub中,通过Create New Avatar创建一个新的Avatar人物。

2022-08-29
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Unity & FACEGOOD Audio2Face 通过音频驱动面部BlendShape

在元宇宙的热潮下,为了让AI数字人渗透到更多的领域中,FACEGOOD已经将语音驱动口型的算法技术开源,开源地址:

2022-08-29
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Unity SKFramework框架(二十一)、Texture Filter 贴图资源筛选工具

如图所示,在Unity Project窗口中我们可以筛选出不同类型的资源,但是Texture贴图资源有多种类型,例如Normal法线贴图、GUI贴图、Litghtmap贴图等等,当我们只想要选中整个工程中的某一类贴图资源时,往往需要手动去筛选过滤。...

2022-08-29
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Unity SKFramework框架(二)、UI模块

视图默认被分为以上层级,也可以通过更改该枚举实现自定义层级结构,当UI模块初始化时,系统会根据该枚举中包含的字段自动创建视图层级:

2022-08-29
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