20210920 [+]CmdDll Windows 0day漏洞通用DLL注入生成器,生成的DLL仅5KB,非常适合0day加载
很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚
在学习的过程中,几个比较重要的知识点就是:预制体、克隆体、精灵渲染器、渲染层级、脚本、碰撞检测、触发检测、AI设计、UI设计、固定物理帧…
•Skinned Mesh Renderer - 蒙皮网格•Material - 材质球•Avatar Bone - 骨架
在调用环信IM SDK中的注册与登录接口前,需要先进行初始化,如下所示,其中appkey在控制台应用详情中获取:
例如我们想为Avatar角色添加一个Idle动画,在Search搜索栏中进行检索:
登录账号进入到Hub中,通过Create New Avatar创建一个新的Avatar人物。
在元宇宙的热潮下,为了让AI数字人渗透到更多的领域中,FACEGOOD已经将语音驱动口型的算法技术开源,开源地址:
如图所示,在Unity Project窗口中我们可以筛选出不同类型的资源,但是Texture贴图资源有多种类型,例如Normal法线贴图、GUI贴图、Litghtmap贴图等等,当我们只想要选中整个工程中的某一类贴图资源时,往往需要手动去筛选过滤。...
视图默认被分为以上层级,也可以通过更改该枚举实现自定义层级结构,当UI模块初始化时,系统会根据该枚举中包含的字段自动创建视图层级: