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Unity & CityEngine 根据地图中建筑矢量数据批量建模

我们也可以自定义一个建模规则,下面是CityEngine中内置的规则文件,可供参考:

2022-08-29
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Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考(二)

本文旨在让不会使用Unity的其他人员在简单了解该工具后,可以帮助研发人员搭建Unity中的UI预制体,研发人员稍作调整即可用,以减轻研发人员的工作压力。...

2022-08-29
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Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- 关于提高Proto通信协议文件生成效率的考虑

在项目中使用Protobuf作为通信协议时,需要用到protogen.exe程序将.proto文件编译成.cs文件再导入Unity工程中使用:

2022-08-29
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(三)、发送数据和关闭连接

在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接...

2022-08-29
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用客户端网络模块(二)、Receive 接收并处理数据

在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接...

2022-08-29
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(七)、时间戳和心跳机制

在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接...

2022-08-29
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(六)、单点发送和广播数据

在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接...

2022-08-29
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(四)、数据处理和关闭连接

在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接...

2022-08-29
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Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(二)、客户端信息类和通用缓冲区结构

在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接...

2022-08-29
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Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Duplicator复制机

1.Name Duplicator:名称复制机(根据层级结构复制名称)

2022-08-29
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