我们也可以自定义一个建模规则,下面是CityEngine中内置的规则文件,可供参考:
本文旨在让不会使用Unity的其他人员在简单了解该工具后,可以帮助研发人员搭建Unity中的UI预制体,研发人员稍作调整即可用,以减轻研发人员的工作压力。...
在项目中使用Protobuf作为通信协议时,需要用到protogen.exe程序将.proto文件编译成.cs文件再导入Unity工程中使用:
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接...
1.Name Duplicator:名称复制机(根据层级结构复制名称)