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Unity 接入百度AI - 通用物体和场景识别

可识别超过10万类常见物体和场景,接口返回大类及细分类的名称,并支持获取识别结果对应的百科信息;还可使用EasyDL定制训练平台,定制识别分类标签。广泛适用于图像或视频内容分析、拍照识图等业务场景。...

2022-08-29
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Unity 接入百度AI - OCR文字识别

以上是传入图片字节数据调用接口的方式,也可以通过URL调用,只需将GeneralBasic换为重载函数GeneralBasicUrl:

2022-08-29
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Unity Particle System 制作刀光特效

下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式。

2022-08-29
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Unity Render Streaming 云渲染解决方案

Render Streaming是Unity官方推出的一套云渲染解决方案,可以实现将我们打包的.exe程序运行于服务器云端,在浏览器、移动端进行显示,该解决方案基于Google开发的WebRTC流技术,以及Unity官方推出的新的输入系统Input System...

2022-08-29
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Unity Hub 自定义一个创建新项目模板(Template)

在Unity Hub中创建新项目时,官方给我们提供了一系列项目模板,通过不同模板创建新项目,新的工程文件中会自动包含相应的内容,本文介绍的是如何自定义一个模板,以便在我们创建新项目时,里面包含我们经常用到的框架、模块、工...

2022-08-29
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Unity Shader Graph 制作Emission发光效果

Graph中用到了一个重要的节点,Fresnel Effect菲涅尔效果,在画面渲染中菲涅尔效果是一种很实用的技术手段,在Unity中则经常用它来实现边缘照明。

2022-08-29
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Unity Shader 基础溶解效果

Dissolve Threshold阈值,用于控制溶解的进度,声明在Properties中,即可在Inspector面板进行控制:

2022-08-29
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Unity 使用ScriptableObject创作问答系统数据配置

Unity中使用ScriptableObject允许我们创建配置文件并作为Unity中的Asset资产使用,无需像Json、XML等文件需要通过IO读取并反序列化成为我们需要的数据结构,其弊端是不可以像Json等配置文件可以在外部进行修改,在此不对其...

2022-08-29
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Socket TCP协议解决粘包、半包问题的三种解决方案

粘包:例如服务端依次将两条消息发送给客户端,我们暂且简单的将这两条消息举例为"Hello"、"Unity",而客户端一次性读取到的内容却是"HelloUnity",像这种一次性读取到两条消息中数据内容的情况称之为粘包。...

2022-08-29
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Unity 将托管内存封送到非托管内存

C++代码通常被称为非托管代码,而我们在Unity中使用的C#代码会被编译成通用中间语言CIL,CIL/.Net代码通常被称为托管代码。那我们如何在Unity中调用由C++封装的dll动态库中接口时将托管内存封装到非托管内存?...

2022-08-29
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