FollowSource: 跟随指定物体进行位移 ActivationAction: 根据指定事件进行激活 (在这儿激活了射线) SelectionAction: 根据指定事件触发选择事件 (在这儿触发了Selected事件)...
将上方创建的两个文件放到unity的Plugins/iOS文件夹下,发布到苹果手机测试一下吧!
3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。
解决方法跟下面的 《Unable to parse Build/WebGLRoaming.framework.js.gz!》相同。
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问题:应用场景需要写很多点击事件,每个点击事件要执行的方法现都已有了,再重复写到各个脚本的OnMouseDown事件,挂到各个物体,这很麻烦
在实现了具有一个Material的物体闪烁发光之后,延伸开发了具有多个Material的自闪烁效果,感谢VDer的技术分享!
将下方脚本挂载到物体上,Skode_StartCapture为截图方法。action_End 委托方法为截图完后执行。