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这篇文章介绍的是更改不同脚本,同级别的生命周期,比如Start,OnEnable函数,他们的执行顺序。
我们运行后发现,项目不报错,但材质球并没有替换为change。而是将原材质球实例化了一下。也并没什么用。
3D碰撞解决办法 已封装好一个脚本,只需在移动的物体上挂载它即可。需要请添加下方联系方式。
在脚本的方法上面加上这行代码,点击编辑器脚本小齿轮下方,会出现名为Skode的一行,点击即可执行它修饰的这个方法。
发生某事情(按下某键、点击某物体),触发某事件(声明的事件),所有已订阅该事件的方法会监听到该事件被触发,所有已订阅的方法会执行