Physics.Overlap **功能:**以自身形状,向外,发射设定好长度大小的射线。可获取到射线检测到的物体。
让你不必再GetComponent<目标脚本>().方法,而是直接 目标脚本.方法,便可直接使用目标脚本的内部方法。
Assets/Create/Rendering/Universal Render Pipeline/Pipeline Asset(Forward Renderer)
按上面那句话,应该每次yield return后,都会跳到StartCoroutine,去执行 print(111);
图片像素尺寸: 最小 300300 像素,最大 40964096 像素。图片短边不得低于 300 像素。
游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。
ManoMotion SDK是Unity SDK,通用于Android和iOS。 且对设备硬件没有太多要求。
腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...
ControllerManager物体——currentController属性,将下方的手PvrController拖上去即可。
若你是先创建的UI,再添加的 Pvr_UnitySDK 预制体,则需要删除系统自带的EventSystem,否则会无法交互。