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小功能⭐️关于Unity Collider Physics.Overlap

Physics.Overlap **功能:**以自身形状,向外,发射设定好长度大小的射线。可获取到射线检测到的物体。

2024-08-16
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小功能⭐️Unity静态方法拓展写法

让你不必再GetComponent<目标脚本>().方法,而是直接 目标脚本.方法,便可直接使用目标脚本的内部方法。

2024-08-16
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小功能⭐️解决Unity 3D UI遮挡穿透问题

Assets/Create/Rendering/Universal Render Pipeline/Pipeline Asset(Forward Renderer)

2024-08-16
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Unity⭐️当Unity协程遇到while

按上面那句话,应该每次yield return后,都会跳到StartCoroutine,去执行 print(111);

2024-08-16
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UNITY与旷世Face++☀️二、手势识别的实现

图片像素尺寸: 最小 300300 像素,最大 40964096 像素。图片短边不得低于 300 像素。

2024-08-15
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UNITY性能优化☀️一、GC介绍与Unity内存管理方法

游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。

2024-08-15
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ManoMotion⭐二、Unity手势识别插件简介,及效果录屏

ManoMotion SDK是Unity SDK,通用于Android和iOS。 且对设备硬件没有太多要求。

2024-08-15
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PicoVR Unity SDK⭐️五、常用API接口函数一览

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-15
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PicoVR Unity SDK⭐️四、基础传送方式详解

ControllerManager物体——currentController属性,将下方的手PvrController拖上去即可。

2024-08-15
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PicoVR Unity SDK⭐️三、详解与UI的交互方式

若你是先创建的UI,再添加的 Pvr_UnitySDK 预制体,则需要删除系统自带的EventSystem,否则会无法交互。

2024-08-15
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