本章目标是帮助开发者将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) 更新至 Unity XR SDK。适用于将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) v2.8.x 版本更新至 Unity XR SDK v2.0.x 版本。
因此,小星河下载了demo,并对demo增加了一些我们即将用到的脚本、预制体,上传到网上,
该方法适用于3D Canvas, 和 2D且赋值了相机的Canvas。 不适合2D没有赋值相机的Canvas。
我们在做项目时,经常也会遇到控制音量的需求, 最基础的做法是查找需要控制的AudioSource,挨个去控制音量。
GetHashCode为获得该实例的哈希代码。 当该实例为一个物体时,得到的结果和 GetInstanceID 相同。
关注小星河的兄弟都知道,我常说的一句话就是,好东西是吸引来的,而不是去追来的。工作也是。
定义:工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。
一个场景不能同时存在多个相同的单例脚本,因为单例脚本的功能就是通过 方法:类.instance.xxx来 访问该脚本,
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我们认为,改变欧拉角x值,物体会绕着自身x轴旋转,改变y值,会绕着y旋转,z值同理(x)