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Unity数据加密☀️ 二、使用Rider将C#代码生成DLL文件

rider低版本没有相应的组件,我们用的是JetBrains Rider For Unity 2022.2.1版本。

2024-08-15
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Unity数据加密☀️ 一、使用VS将C#代码生成DLL文件

从.cs生成的dll文件,是没有加密的,可被随意破解。因此后面我们还会讲解怎样对该dll文件进行加密。

2024-08-15
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Unity MVC丨(九)Unity MVC 最后总结

首先讲下,我们看起来为什么要费力不讨好地,这么麻烦地将UI做成预制体呢,增加了实例化地步骤,直接放在层级面板上不好嘛

2024-08-15
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Unity MVC丨(八)游戏控制器:C

在Assets/MVCLibrary/Controller下,创建商城控制器 StoreCtrl

2024-08-15
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Unity MVC丨(七)一个如何使用M、V的Demo

我们上节(传送门)讲过,所有的实现了 BaseWindow 的 View 脚本,要在窗体管理类 WindowManager 中进行初始化,添加进字典。

2024-08-15
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Unity MVC丨(六)创建窗体管理类:WindowManager

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-15
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Unity MVC丨(五)完善View视图层基类:BaseWindow

1、你当前声明的基础属性是protected的,不允许跟你配合的队友访问,那你的队友该怎样知道这些属性的值呢?

2024-08-15
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Unity MVC丨(四)View:创建UI窗体的存放物体、UIRoot管理类

上节我们完成了View视图层基类 BaseWindow 的创建,那么视图层管理的UI生成在面板的哪个位置呢?哪个类控制UI的位置呢?因此,就有了本节内容:

2024-08-15
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Unity MVC丨(三)创建View视图层基类:BaseWindow

在View文件夹下创建基类BaseWindow脚本,该基类完成了对所有UI通用属性、功能的定义,供控制层使用。

2024-08-15
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Unity MVC丨(二)创建Model数据模型

该包中含有封装好的单例脚本 Singleton ,我们自己写的脚本继承该脚本,便让我们的脚本实现了单例。

2024-08-15
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