Unity MVC丨(六)创建窗体管理类:WindowManager

2024-08-15 19:01:58 浏览数 (1)

大家好,我是SKODE。 小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容

本系列博客地址:传送门

一、本节目标

窗体管理类WindowManager是用来做什么的?

  • 这是真正的给我们使用的窗体管理类,我们想打开一个窗体,就调用它好了。比如:
代码语言:javascript复制
WindowManager.Instance.OpenWindow(WindowType.StoreWindow);
  • 我们之前写了很多接口,但哪些窗体要用到这些接口脚本呢?所以这脚本还用于初始化我们要用到的窗体,即我们要将用到的窗体在这添加进去。

二、窗体管理类:WindowManager

在Assets/MVCLibrary下创建该脚本。内容如下:

代码语言:javascript复制
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using MVCLibrary.View;
using UnityEditor.PackageManager.UI;
using UnityEngine;

public class WindowManager : MonoSingleton<WindowManager>
{
    Dictionary<WindowType, BaseWindow> windowDic = new Dictionary<WindowType, BaseWindow>();

    /// <summary>
    /// 构造函数,完成窗体初始化
    /// </summary>
    public WindowManager()
    {
        //我们就在这,添加我们要用到的窗体
        //商城
        windowDic.Add(WindowType.StoreWindow, new StoreWindow());
    }

    public void Update()
    {
        //实现基类BaseWindow的Update不停执行
        foreach (var window in windowDic.Values)
        {
            if (window.IsVisable())
            {
                window.Update(Time.deltaTime);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 打开窗口
    /// </summary>
    /// <param name="type"></param>
    /// <returns></returns>
    public BaseWindow OpenWindow(WindowType type)
    {
        BaseWindow window;
        if (windowDic.TryGetValue(type, out window))
        {
            window.Open();
            return window;
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"Open Error:{type}");
            return null;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 关闭窗口
    /// </summary>
    /// <param name="type"></param>
    /// <returns></returns>
    public void CloseWindow(WindowType type)
    {
        BaseWindow window;
        if (windowDic.TryGetValue(type, out window))
        {
            window.Close();
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"Close Error:{type}");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 预加载窗体(若当前场景跟该UI设置的场景类型相同,就可预加载该UI)
    /// </summary>
    /// <param name="type"></param>
    public void PreLoadWindow(SceneType type)
    {
        foreach (var item in windowDic.Values)
        {
            if (item.GetSceneType() == type)
            {
                item.PreLoad();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 隐藏掉某个类型的所有窗口
    /// </summary>
    /// <param name="type">要被卸载(只是close了)的类型</param>
    /// <param name="isDestroy">是否强制卸载(销毁了)</param>
    public void HideAllWindow(SceneType type, bool isDestroy = false)
    {
        foreach (var item in windowDic.Values)
        {
            if (item.GetSceneType() == type)
            {
                item.Close(isDestroy);
            }
        }
    }
}

一起进步

我是SKODE

0 人点赞