在Unity中,旋转通常可以用一个三维向量(x,y,z)表示。实际上这是欧拉角。三个分量分别是绕x轴、y轴和z轴的旋转角度。
今天我们就来针对这个问题好好唠一唠,点乘和叉乘使用场景是什么,到底该怎样使用点乘叉乘。
打开项目,并在最外侧的build.gradle配置为国内的阿里云地址,等待编译完成。
若你不习惯这样查看arr包中的jar包,可将jar包解压出来,按照 一 的方法查看。
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AndroidStudio同步时报错:SSL peer shut down incorrectly
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a点与b点相减,理解为以b为始点,a为终点的向量,方向由b指向a。 以空间坐标轴来计算相对位置 比如 点A(1,5,1) 点B(4,6,3) 那么从点A移动到点B需要增加位移矢量(3,1,2) 同理从B到A则需要减去位移矢量(3,1,2)...
若你要反射的脚本所在的文件夹或上层节点中含有asmdef,此时调用反射代码会报如下错误:
我们用到的加密软件是 .NET Reactor 最新版。 下载地址可在文末联系方式获得。