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【Unity】QQ登录SDK接入(Unity&Android)

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2019-12-03
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Unity的WWW请求的几种方式解析

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2019-12-03
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Unity本地化数据处理

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2019-12-03
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使用BmFont制作NGUI的图片字体

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2019-12-03
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Unity编辑器Unity Editor基础(一)

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2019-12-03
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Unity编辑器UnityEditor基础(二)

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2019-12-03
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Shader经验分享

流水线1.应用阶段:(CPU)输出渲染图元,粗粒度剔除等 比如完全不在相机范围内的需要剔除,文件系统的粒子系统实现就用到粗粒度剔除。2.几何阶段:(GPU)把顶点坐标转换到屏幕空间,包含了模型空间 到世界空间 到观察空间(相机视...

2019-12-03
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shader实例(一)UV动画

以下是使用unity推崇的方式编写的一个播放序列图的shader,因为是学习最初的思路来自其他网友。原理思路在代码中,这里就不描述了。

2019-12-02
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shader实例(五)GrabPass捕捉屏幕纹理

注: 2中的确是将屏幕的纹理赋值到样本对象GrabTexture上,所以前面的模型显示整个屏幕的纹理是正常现象。 3中是计算该模型顶点在屏幕坐标的纹理信息,unity封装的UnityCG.cginc代码中有:...

2019-12-02
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Unity面试题(包含答案)

在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。...

2019-12-02
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