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Unity本地化数据处理
unity开发中,我们经常会遇到一些数据需要暂时保存起来,以便下次程序开始时继续使用,这时我们会用到PlayerPrefs数据处理,这里拿我前面开发登录账号的文章举例子说一下,那时开发我们用到的是将用户的信息写入文件中进行保存,需要的时候再读取出来,更改的时候也要读取对应的数据,然后再将修改好的数据重新写入文件中,这些操作相当频繁,很消耗性能。
话说不会投机取巧的程序员不是好程序员呐!这种操作相当麻烦的方法还是少用为妙,这里提供一种新的解决方案:
我们把要存储的信息通过序列化类之后转化为JSON字符串,然后该类转化的JSON字符串用PlayerPrefs.SetString的方式保存,这样使用时再通过PlayerPrefs.GetString方法获取到对应的JSON字符串信息,之后转化为对象就可以使用了,更改的话,先查找到对应的信息,之后修改字段,再次保存覆盖掉原来的信心就可以了!下面给出我实战的代码?:
代码语言:javascript复制 public void SaveObjectInKey(string key,object userInfo) //将将对象以Json字符串的方式保存本地
{
string jsonInfo = JsonUtility.ToJson(userInfo);
PlayerPrefs.SetString(key, jsonInfo);
}
public T GetObjectByKey<T>(string key) //更具Key值获取相应的对象
{
string jsonInfo=PlayerPrefs.GetString(key);
if(string.IsNullOrEmpty(jsonInfo))
{
T obj = Activator.CreateInstance<T>();
FieldInfo[] fieldInfos = obj.GetType().GetFields();
for (int i = 0; i < fieldInfos.Length; i )
{
InitFiledInfo(obj, fieldInfos[i]);
}
return obj;
}
return JsonUtility.FromJson<T>(jsonInfo);
}
修改JSON字符串中某一字段的信息?:
代码语言:javascript复制 /// <summary>
///
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="key">存储在PlayerPrefs的Key值</param>
/// <param name="modifyField">要修改对象中某一属性值</param>
/// <param name="value">目标属性值</param>
public void UpdateInfo<T>(string key,string modifyField,object value)
{
T obj = GetObjectByKey<T>(key);
FieldInfo fieldInfo = obj.GetType().GetField(modifyField);
fieldInfo.SetValue(obj, value);
SaveObjectInKey(key, obj);
}
下面的代码是我项目中用到的,平时开发或许用不到可以忽略
代码语言:javascript复制void InitFiledInfo(object obj,FieldInfo fieldInfo)
{
string objName = obj.GetType().Name;
string fieldName = fieldInfo.Name;
switch(objName)
{
case "LoginResponse":
InitLoginInfo(obj, fieldName);
break;
case "UserInfo":
InitUserInfo(obj,fieldName);
break;
}
}
void InitLoginInfo(object obj, string fieldName)
{
switch (fieldName)
{
case "userId":
obj.GetType().GetField(fieldName).SetValue(obj, AppConst.InitLoginInfo.userId);
break;
case "ifNew":
obj.GetType().GetField(fieldName).SetValue(obj, AppConst.InitLoginInfo.ifNew);
break;
case "country":
obj.GetType().GetField(fieldName).SetValue(obj, AppConst.InitLoginInfo.country);
break;
}
}