外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。该模式可以帮助我们简化客户端与复杂子系统之间的交互,从而使得系统更加易于使用和维护。...
装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许在不改变对象结构的情况下,动态地添加行为或修改现有行为。在该模式中,通常将核心对象称为“组件”,并且将新增的行为称为“装饰者”。...
在上述示例中,我们定义了 Shape 接口,它是所有形状的抽象接口。然后我们实现了三个具体的形状:Circle、Rectangle 和 Triangle。这些具体的形状都实现了 Shape 接口,并实现了 draw() 方法来绘制自己。...
组合模式是一种结构型设计模式,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端可以统一地处理单个对象和组合对象,从而让整个系统更加灵活和易于扩展。...
下面给出一个使用桥接模式的示例,假设我们正在编写一个图形库,其中包括两个图形:圆形和矩形。我们希望支持两种不同的绘制方式:普通绘制和高级绘制。普通绘制使用标准的绘图API,而高级绘制使用OpenGL API。...
桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分和实现部分分离开来,使它们可以独立地变化。在桥接模式中,抽象部分通常是一个抽象类或接口,实现部分则是一个或多个具体实现类。这两个部分通过一个桥梁连接起来,使它们可以互相...
在这个示例中,适配器模式将一个不支持的音频格式转换成了支持的格式,并通过适配器的方式来实现播放。具体而言,AudioPlayer 类作为客户端调用 MediaPlayer 接口的 play 方法。如果需要播放的音频格式是不支持的,AudioPlay...
适配器模式是一种结构型设计模式,它用于将一个类的接口转换成另一个接口,以便于两个不兼容的接口能够一起工作。适配器模式有时也被称为包装器模式。...
在实际应用中,需要根据具体情况选择适合的单例模式实现方式,并注意线程安全性和系统的扩展性。
单例模式是一种创建型设计模式,它能够保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式可以在需要控制资源的情况下,如线程池、数据库连接池等,确保系统中只有一个实例存在,避免了资源浪费和多个实例之间的冲突。...