适配器模式是一种结构型设计模式,它用于将一个类的接口转换成另一个接口,以便于两个不兼容的接口能够一起工作。适配器模式有时也被称为包装器模式。
适配器模式包含以下角色:
- 目标接口(Target Interface):定义客户端所需的接口,这是客户端代码调用的接口。
- 适配器(Adapter):适配器是一个类,它实现目标接口并且包含一个对被适配对象的引用。
- 被适配对象(Adaptee):被适配对象是一个已经存在的对象,它的接口与目标接口不兼容。
- 客户端(Client):客户端通过目标接口调用适配器的方法来与被适配对象进行交互。
下面是一个适配器模式的Java代码示例:
首先定义一个目标接口:
代码语言:javascript复制public interface MediaPlayer {
public void play(String audioType, String fileName);
}
接着定义一个具体的被适配对象:
代码语言:javascript复制public class Mp4Player {
public void playMp4(String fileName) {
System.out.println("Playing mp4 file. Name: " fileName);
}
}
接下来定义适配器,它实现了目标接口,并包含一个对被适配对象的引用:
代码语言:javascript复制public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;
public MediaAdapter(String audioType){
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
}else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
}
}
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
}
}
}
最后定义一个客户端,它通过目标接口调用适配器的方法来与被适配对象进行交互:
代码语言:javascript复制public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
MediaAdapter mediaAdapter;
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
//播放 mp3 音乐文件的内置支持
if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
System.out.println("Playing mp3 file. Name: " fileName);
}
//mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")
|| audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
mediaAdapter.play(audioType, fileName);
}
else{
System.out.println("Invalid media. " audioType " format not supported");
}
}
}
这个例子中,客户端调用了 MediaPlayer
接口的 play
方法。如果传入的文件类型是 mp3
,则直接在 AudioPlayer
类中播放,否则就通过适配器模式实现播放其他格式的音频文件。当需要播放不支持的音频格式时,AudioPlayer
类会创建一个 MediaAdapter
对象,该对象可以将不支持的音频格式转换成支持的格式,然后调用 MediaPlayer
接口的 play
方法来播放该格式的音频文件。
使用适配器模式的好处是可以将两个不兼容的接口进行连接,从而实现代码的复用和扩展性的提高。如果有新的音频格式需要支持,只需要实现一个新的适配器即可。