定义一个简单工厂类 ShapeFactory,它包含一个静态方法 createShape,根据用户输入的指令创建不同类型的图形对象。
外观模式是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供了一个简单的接口,以便于客户端和子系统进行交互。这个接口隐藏了子系统的复杂性,并且只暴露了子系统对客户端有用的功能。外观模式的主要思想是通过一个外观类来...
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于创建型模式,是一种比较简单的工厂模式。简单工厂模式通过一个工厂类来创建不同类型的对象,而客户端只需要知道所需对象的类型即可,无需知道具体的创建过程。简单工厂模式将对象的...
享元模式是一种结构型设计模式,旨在通过尽可能多地共享内部状态来最大化共享对象的数量,从而减少系统中对象的数量。这种模式适用于需要创建大量细粒度对象的情况,并且它可以大幅降低内存使用和对象创建的开销。 在享元...
桥接模式是一种结构型设计模式,它通过将抽象与实现分离来提高代码的可扩展性。桥接模式的关键是使用抽象类或接口来代表抽象部分,使用具体类来代表实现部分,然后使用组合将两者连接起来。通过这种方式,桥接模式使得抽象部...
组合模式是一种结构型设计模式,将对象组合成树形结构,以表示部分整体的层次结构,让用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 在组合模式中,抽象构件定义了一个统一的接口,用于管理所有对象,叶子节点和组合节点都实现了...
装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象添加新的行为,同时又不改变原有对象的结构。装饰器模式中,包装器对象和被包装对象实现了相同的接口,因此客户端无需知道具体的...
结构型模式是一种设计模式,它描述了如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,以提供新的功能或实现更复杂的行为。结构型模式包括以下几种:
外观模式又称:门面模式、Facade。外观 是一种 结构型设计模式,能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。这么说你肯定会懵,简单接口?啥???。在面向对象框架中我们使用的各种扩展包,就巧妙的利用了门面模式,大部分拓展...
其实对于设计模式,我早早在大学的时候就啃过《Head First 设计模式》《大话设计模式》。当时虽然对于设计模式本身的使用不够,但对于为什么会有设计模式已经设计模式的意义已经深入人心。...