观察者模式的优点在于它可以实现对象之间的松耦合,主题对象和观察者对象之间的耦合度较低,可以相互独立地变化。这使得我们可以更加灵活地添加或删除观察者对象,也可以在不影响主题对象的情况下添加新的观察者对象。...
接下来,我们实现具体主题类ConcreteSubject和具体观察者类ConcreteObserver:
观察者模式是一种常用的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象,当主题对象的状态发生改变时,它的所有观察者对象都会收到通知并自动更新。...
负责人类TextEditorHistory包含了保存备忘录和恢复状态的方法。它通过一个Stack来保存备忘录,当需要恢复状态时,从栈中弹出最后一个备忘录,并将其传递给发起人类TextEditor。...
发起人类TextEditor包含了需要保存和恢复的状态text和cursorPosition。它提供了getter和setter方法,用于操作状态。同时,它还提供了createMemento方法和restoreMemento方法,用于创建备忘录和从备忘录中恢复状态。...
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许将对象的状态保存在外部,以便在需要的时候恢复它。备忘录模式可以有效地解耦状态的保存和恢复操作,从而实现对状态的高效管理。...
在这个示例中,我们定义了一个抽象中介者类Mediator,它包含了一个抽象的send方法,用于将消息发送给同事对象。然后定义了具体中介者类ConcreteMediator,它实现了中介者接口,并负责协调各个同事对象之间的通信。...
定义抽象同事类public abstract class Colleague { protected Mediator mediator; public Colleague(Mediator mediator) { this.mediator = mediator; } publi...
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它可以通过将对象之间的通信集中处理来减少对象之间的耦合度,从而提高系统的灵活性和可维护性。在中介者模式中,所有的对象之间通过一个中介者对象进行通信,而不是直接相...
迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它可以让我们在不暴露对象实现细节的情况下,访问一个聚合对象中的每一个元素,而无需暴露其内部结构。迭代器模式通过将聚合对象的遍历操作委托给一个迭代器对象来实现这...