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设计模式-原型模式示例

在这个示例代码中,我们定义了一个原型接口 Prototype 和一个具体的学生类 Student,该类实现了原型接口并重写了 clone() 方法。在客户端代码中,我们创建了一个原型对象 stu1,并通过克隆原型对象来生成一个新的学生对象 st...

2023-05-03
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设计模式-原型模式(二)

接下来,我们可以使用原型模式来创建新的学生对象。假设我们已经有了一个学生对象 stu1,我们可以通过克隆 stu1 对象来生成新的学生对象 stu2,如下所示:...

2023-05-03
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设计模式-原型模式(一)

原型模式是一种创建型设计模式,它可以通过克隆已有的对象来创建新的对象,避免了重复创建相似对象的开销。原型模式是一种基于对象复制的创建方式,它能够在运行时动态地生成新对象,并根据需要进行修改。...

2023-05-03
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设计模式-建造者模式(三)

通过以上例子,我们可以看到建造者模式的使用过程,其中Car类定义了汽车对象的基本属性和方法,SedanCar、SUVCar等类实现了Car类的抽象方法,并定义了具体的汽车对象类型。CarBuilder类用于实现汽车对象的构建过程,定义了创建...

2023-05-03
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设计模式-建造者模式(二)

创建汽车对象的建造者类,如CarBuilder,用于实现汽车对象的构建过程。该类可以定义多个构建步骤,每个步骤可以设置汽车对象的一个或多个属性,最终通过build()方法返回完整的汽车对象。...

2023-05-03
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设计模式-建造者模式(一)

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它可以将对象的构建过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在该模式中,一个类负责对象的创建,并将对象的创建过程分解为多个步骤,每个步骤都由一个独立的建...

2023-05-03
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设计模式-抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或依赖对象的方式,而无需指定它们具体的类。这种模式利用工厂接口和抽象类来实现。...

2023-05-03
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设计模式-工厂方法模式(三)

具体工厂类SquareFactory:public class SquareFactory implements ShapeFactory { private double side; public SquareFactory(double side) { this.side = side; ...

2023-05-03
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设计模式-工厂方法模式(二)

具体产品类Square:public class Square extends Shape { private double side; public Square(double side) { this.side = side; } @Override public dou...

2023-05-03
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设计模式-工厂方法模式(一)

工厂方法模式是一种常见的创建型设计模式,它通过定义一个工厂接口和多个具体工厂类来创建不同类型的对象,将对象的创建过程与客户端解耦,提高了系统的灵活性和可扩展性。...

2023-05-03
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