1、选中GameObject,点击Window—Animator—Create,双击动画状态机控制器便可打开Animator,下方视频播放杨图标文件为动画。新建AnimatorControllers文件夹,将动画状态机控制器放入...
根据上篇文章内容,Meun的锚点要在Canvas中心,这样缩放屏幕时会保持相对位置不变
1、Button元素的On Click()应拖入挂载着代码的文件,而不是代码本身;
图中心的圆点就是Pivot中心点,取值范围0-1。x、y都是0.5时就是如图的中心位置。左下角是 (0,0),右上角是(1,1)。
烘焙(是全局光):对场景进行灯光烘焙将光照信息储存在Lightmap中,当场景运行时,Unity直接读取Lightmap中数据,只进行一次计算。
Unity新建的游戏场景默认不开启自动Lighting—Auto Generate
1,找到在unity的识别图的源文件,目录地址是:Assets---->Editor------>vuforia----->ImageTargetTextures
“委托”:delegate,是一个引用。我们可以给这个引用,添加很多方法。我们调用(即运行)这个引用,可自动运行我们所有添加的方法。
在当今的游戏开发领域,Unity与Firebase的结合日益普及。Firebase实时数据库提供了强大的数据存储和同步功能,使开发者能够轻松管理和使用数据。然而,在使用C#进行Firebase数据序列化和反序列化时,常常会遇到一些棘手的问...
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