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【Unity】虚拟相机跟随Player移动并输出jpg图片

思路是创建相机对象,建立事件,按下空格键即将所看到的画面渲染到目标纹理,然后选择保存路径,代码如下:

2024-07-24
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【Unity】LineRenderer画运动轨迹

网上关于LineRenderer的资料比较少,最后参考了这篇,应用到自己的场景中。

2024-07-24
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【Unity】Unity下的C#基础

C#是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,继承于C/C++,因此也具有面向对象的特点;在此基础上,微软还进行了简化处理,使得开发者容易上手且不用担心内存问题。...

2024-07-24
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【Unity】网络通信(TCP&UDP)

TCP和UDP是传输层协议,使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。...

2024-07-24
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【Unity】设置UI显示分数和胜利

同理,添加胜利文本,但要注意一点就是,默认情况下这个文本是不显示的(组件取消勾选),只有分数达到胜利的标准才会显示该文本:

2024-07-24
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【Unity】触发检测并销毁食物

还是在碰撞检测Box Collider这里,有一个是否是触发器,这里勾上,就从碰撞检测转为触发检测了;

2024-07-24
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【Unity】控制小球运动

如果相机位置固定,小球运动的时候无法实时看到小球的运动,因此要让相机跟随运动,才有运动的效果;

2024-07-24
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Android平台下VR头显如何低延迟播放4K以上超高分辨率RTSP|RTMP流

VR头显需要更高的分辨率以提供更清晰的视觉体验、满足沉浸感的要求、适应透镜放大效应以及适应更广泛的可视角度,超高分辨率的优势如下:

2024-06-18
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3D云渲染串流技术在虚拟现实VR行业的应用情况

相比传统的VR应用局限于设备本身的性能或一对一串流助手在PC端的辅助体验,3D云渲染串流技术是一种新型的技术方案,将虚拟现实VR应用程序的运行从本地设备转移至云端算力平台,大型应用通过云端实时渲染平台,将应用场景从云...

2024-06-17
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【100个 Unity实用技能】☀️ | OnPopulateMesh()和ModifyMesh() 方法的区别

在Unity中,Graphic类的OnPopulateMesh()方法和IMeshModifier的ModifyMesh()方法都是用于绘制网格的函数,但它们在使用时机、功能定位以及使用范围上存在一些区别。...

2024-05-25
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