2D Simple Directional: Best used when your motions represent(表现) different directions, such as “walk forward”, “walk backward”, “walk left”, and “walk right”, o...
1️⃣ a、将Blend Tree的Blend Type设置为2D Freeform Directional,下方的两个参数代表:我们将通过控制这两个参数,来控制角色两个方向的运动
因为这三个动画对旋转、Y轴无影响,只对Z方向有影响,所以在Blend Tree的Blend Type选择1D。
并对他身上的Animator进行配置,方便我们使用代码,控制Animator,从而控制这个人物做出各种动作。
2、如果模型之间骨骼节点相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同则需重新创建骨骼映射,Create From This Model
Legacy:老版本动画系统 Generic:通用模式 Humanoid:人形动画
Animator组件控制状态机,状态机控制动画Animation Clips,Animator组件可搜索添加,也可设置为Generic、Humanoid时自动添加
Assets模型Inspector—Wrap Mode ,选择Loop,使动画循环播放
一、导入模型后,在Hierarchy里搜索 t:SkinnedMeshRenderer(取决于组件名字是什么) 便可显示出该模型所有的Skinned Mesh Renderer,接着就可在右侧Inspector栏解决材质贴图问题...
经常有小老弟跟我说,啊橙哥,我很费劲地做了UI,想做的画面漂亮出色,就差通宵打磨了,我付出了这么多,为啥还是这么怪呢?