做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy。数据篇-从XML中获取数据这个项目...
做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy。数据篇-Loading的制作silverlight自带了一个loading。但是由于界面的需求可能需要...
做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy。类库篇-用agTweener来实现动画效果项目地址:http://www.codeplex.com/agTweener许多...
Silverlight - Hello WorldSilverlight - Anatomy of an ApplicationSilverlight - The VS EnvironmentSilverlight - Content ControlsSilverlight - Built-In Control...
using System; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Ink; using Syste...
对象回避主题的完整意义是指,在机车行走的路线中存在一些障碍物,机车必须绕开、防止触碰到它们。听上去和碰撞检测有关,然而这仅仅是发生在预测阶段,也就是:“以我当前的速度行驶下去,可能就会撞到它了。”既然碰撞是预测的...
漫游行为就像它的名字一样,角色在场景中毫无目的的移动。这通常用来模拟巡视和觅食,也有纯粹是为了漫游而漫游的。漫游行为在实现上不像听起来那么容易。简单的使用随机而产生的布朗运动,会让角色感觉像是一个有神经病的...
路径跟随这名字一听就知道要干嘛了:机车会沿着一个预定的路线行驶。虽然在地图或者游戏中,路径是以图形的形式被表示的,而在转向行为中,其不过是一系列航点。其策略真是简单到不行。只要从第一个航点开始挨个寻找下去即可...
说到群落,很难不引用Craig Reynolds和他的"boilds"模拟系统。Reynolds很牛的将一个看似非常恐怖的复杂过程,拆成了几个比较简单的行为。想想鸟群,它含有三个主要角色:首先,鸟们都保持在同一个区域。如果有只鸟离队伍远了,就...
在上篇中大体上围绕着Message的两个话题进行讲述:消息版本(Message Version)和采用五种不同的方式创建Message。本篇文章将会详细介绍Message的另外两个主题:和消息的基本操作,比如读、写、拷贝、关闭等,以及消息状态机(Mess...