WCF技术剖析之十七:消息(Message)详解(中篇)

2018-01-16 11:59:08 浏览数 (1)

在上篇中大体上围绕着Message的两个话题进行讲述:消息版本(Message Version)和采用五种不同的方式创建Message。本篇文章将会详细介绍Message的另外两个主题:和消息的基本操作,比如读、写、拷贝、关闭等,以及消息状态机(Message State Machine)。

知道了消息是如何创建的,我们接着讨论消息的一些基本的操作。除了上面介绍的消息创建之外,一个消息涉及到的操作大体分为以下4类:

  • 读消息:读取整个消息的内容或者有选择地读取报头或者主体部分内容;
  • 写消息:将整个消息的内容或者主体部分内容写入文件或者流;
  • 拷贝消息:通过消息拷贝生成另一个具有相同内容的新消息;
  • 关闭消息:关闭消息,回收一些非托管资源。

上述的这些消息的基本操作都和消息的状态密切相关,消息操作和消息状态之间的关系体现在以下两个方面:

  • 消息的状态决定了可以采取的操作;
  • 消息操作伴随着消息状态的改变。

一、消息状态机(Message State Machine)

图1展示的是基于消息的状态机,从图中我们可以得出下面的一些关于Message对象状态转换的规则:

  • 消息的读、写和拷贝操作只能作用于状态为Created的消息上;
  • 消息的读、写和拷贝将消息状态从Created转换成Read、Written和Copied。
  • 所有状态的消息都可以直接关闭,关闭后消息的状态转换为Closed。

图1 Message对象状态机

在WCF中,消息的状态通过System.ServiceModel.Channels.MessageState枚举表示,MessageState定义了5种消息状态,与上图所示的5种状态一一对应。MessageState的定义如下:

代码语言:js复制
 1: public enum MessageState
 2: {
 3: Created,
 4: Read,
 5: Written,
 6: Copied,
 7: Closed
 8: }

二、消息的读取

读取消息主体部分的内容是最为常见的操作。如果主体部分的内容对应一个可以序列化的对象,可以通过GetBody<T>方法读取消息主体并反序列化生成相应的对象。而通过GetReaderAtBodyContents得到一个XmlDictionaryReader对象,通过这个对象可以进一步提取消息主体部分的内容。

代码语言:js复制
 1: public abstract class Message : IDisposable
 2: {
 3: //其他成员
 4: public T GetBody<T>();
 5: public T GetBody<T>(XmlObjectSerializer serializer);
 6: public XmlDictionaryReader GetReaderAtBodyContents(); 
 7: }

我们演示一下GetBody<T>方法的例子。假设消息主体部分对应的类型为下面所示的Customer类,这是一个数据契约。

代码语言:js复制
 1: [DataContract(Namespace = "http://www.artech.com")]
 2: public class Customer
 3: {
 4: [DataMember]
 5: public string Name
 6: { get; set; }
 7:  
 8: [DataMember]
 9: public string Compnay
 10: { get; set; }
 11:  
 12: [DataMember]
 13: public string Address
 14: { get; set; }
 15:  
 16: public override bool Equals(object obj)
 17: {
 18: Customer customer = obj as Customer;
 19: if (customer == null)
 20: {
 21: return false;
 22: }
 23: return this.Name == customer.Name && this.Compnay == customer.Compnay && this.Address == customer.Address;
 24: }
 25: }

在下面的程序中,通过Customer对象创建Message对象,调用GetBody<Customer>方法读取主体部分的内容并反序列化成Customer对象。可以想象开始创建的Customer对象和通过GetBody<Customer>方法得到的Customer对象的是得相等的,输出的结果证明了这一点。

代码语言:js复制
 1: Customer customer = new Customer
 2: {
 3: Name = "Foo",
 4: Compnay = "NCS",
 5: Address = "#328, Airport Rd, Industrial Park, Suzhu Jiangsu Province"
 6: };
 7: Message message = Message.CreateMessage(MessageVersion.Default, "http://www.artech.com/myaction", customer);
 8: Customer cusomterToRead = message.GetBody<Customer>();
 9: Console.WriteLine("customer.Equals(cusomterToRead) = {0}", customer.Equals(cusomterToRead));

输出结果:

代码语言:javascript复制
 1: customer.Equals(cusomterToRead) = True

按照我们上面介绍的消息状态机所描述的,只有状态为Created的消息才能执行读取操作,否则会抛出异常。无论是执行了GetBody<T>方法还是GetReaderAtBodyContents方法,Message对象的状态都将转换为Read。在上面代码的基础上,添加了两行额外的代码输出消息的状态,并再一次调用Message对象的GetBody<T>方法。程序运行输出消息的状态(message.State = Read),正执行到第2个GetBody<T>方法时,抛出如图2所示的InvalidOperationException异常。

代码语言:js复制
 1: //省略代码
 2: Message message = Message.CreateMessage(MessageVersion.Default, "http://www.artech.com/myaction", customer);
 3: Customer cusomterToRead = message.GetBody<Customer>();
 4: Console.WriteLine("message.State = {0}", message.State);
 5: cusomterToRead = message.GetBody<Customer>();
 6: Console.WriteLine("customer.Equals(cusomterToRead) = {0}", customer.Equals(cusomterToRead));

输出结果:

代码语言:javascript复制
 1: message.State = Read

图2 重复读取消息导致的异常

三、消息的写入

在Message类中,定义了一系列WriterXxx方法用于消息的写操作。通过这些方法,我们可以将整个消息或者是消息的主体部分内容写入XmlWriter或者XmlDictioanryWriter中,最终写入文件或者流。

代码语言:js复制
 1: public abstract class Message : IDisposable
 2: { 
 3: //其他成员
 4: public void WriteBody(XmlDictionaryWriter writer);
 5: public void WriteBody(XmlWriter writer);
 6: public void WriteBodyContents(XmlDictionaryWriter writer);
 7: public void WriteMessage(XmlDictionaryWriter writer);
 8: public void WriteMessage(XmlWriter writer);
 9: public void WriteStartBody(XmlDictionaryWriter writer);
 10: public void WriteStartBody(XmlWriter writer);
 11: public void WriteStartEnvelope(XmlDictionaryWriter writer);
 12: }

我们在前面作演示时创建的辅助方法WriteMessage(如下面的代码所示),就是通过调用WriteMessage方法将消息的内容写入一个指定的XML文件中的。同消息的读取一样,写操作只能作用于状态为Created的消息。成功执行了消息写入操作后,状态转换为Written。

代码语言:js复制
 1: static void WriteMessage(Message message, string fileName)
 2: {
 3: using (XmlWriter writer = new XmlTextWriter(fileName, Encoding.UTF8))
 4: {
 5: message.WriteMessage(writer);
 6: }
 7: Process.Start(fileName);
 8: }

四、消息的拷贝

通过前面的介绍和演示,相信读者对消息的状态转换已有一个清晰的认识:消息的读写都会改变消息的状态,而读写操作只能作用于状态为Created的消息。由此就出现了这样一个问题:在真正的WCF应用中,我们往往需要将消息进行日志记录。如果按照正常的方式进行消息的读取和写入,会导致状态的改变,如果消息传递到WCF的处理管道,作用于该消息对象的读、写操作都将失败。在这种情况下,我们需要使用到消息的拷贝功能。Message类中定义了一个CreateBufferedCopy方法,专门用于消息的拷贝。

代码语言:js复制
 1: public abstract class Message : IDisposable
 2: {
 3: //其他成员
 4: public MessageBuffer CreateBufferedCopy(int maxBufferSize);
 5: }

CreateBufferedCopy方法的返回结果并不是我们想象的Message对象,而是一个System.ServiceModel.Channels.MessageBuffer对象,MessageBuffer表示消息在内存中缓存。当CreateBufferedCopy成功执行后,消息的状态转换成Copied,很显然后续的操作不能再使用该消息。但是却可以通过MessageBuffer对象创建一个新的Message对象,该对象具有与原来一样的内容,但是状态却是Created。在MessageBuffer中,定义了如下一个CreateMessage方法,用于新消息的创建。

代码语言:js复制
 1: public abstract class MessageBuffer : IXPathNavigable, IDisposable
 2: {
 3: //其他成员
 4: public abstract Message CreateMessage();
 5: }

比如,我们通过下面的方式解决前面所演示的重复读取的问题,将不会在有InvalidOperatioException异常抛出。

代码语言:js复制
 1: Message message = Message.CreateMessage(MessageVersion.Default, "http://www.artech.com/myaction", customer);
 2: MessageBuffer messageBuffer = message.CreateBufferedCopy(int.MaxValue);
 3: message = messageBuffer.CreateMessage(); 
 4: Customer cusomterToRead = message.GetBody<Customer>();
 5: message = messageBuffer.CreateMessage();
 6: cusomterToRead = message.GetBody<Customer>();
 7: Console.WriteLine("customer.Equals(cusomterToRead) = {0}", 

0 人点赞