转向行为(steering behaviors)这一术语,指的是一系列使对象行动起来像似长有智商的算法。这些行为都归于人工智能或人工生命一类,是让对象呈现出拥有生命一般,对如何移动到目的地、捕捉或逃避其它对象、避开障碍物、寻求...
转向行为已经被各种语言实现过多次了,其最底层是用向量来描述的(也是最常见的实现方式)。概括的看,一个向量由两部分组成:一个方向和一个大小。比如,一个运动中对象的速度由它要去哪里(方向)和移动快慢(大小)两部分组成。因此,把...
机车类是转向角色的基类,但它不提供任何转向行为,只处理与运动相关的基本内容,如位置,速度,质量以 及角色接触场景边缘后的反应(反弹还是穿越出现在另一边)。转向机车(SteeredVehicle)类继承机车类,并为之增加转向行为。使用...
转向机车类继承机车类并增加转向行为。每个行为都被定义成公开函数,在每帧或者一段时间间隔内调用以实现对应的转向力。通常所有转向力在调用之后再调用机车的update函数。转向函数都是这样工作的:不管什么时候调用了一...
做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy。界面篇-desing设计界面首先先...
做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy。界面篇-导出xaml以及放入Blen...
做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy。布局篇-如何做一个自适应窗口大小的布局Canvas是对其子控件绝对定位的子控件需要设...
对于追捕行为,它非常类似寻找行为。其实追捕的最后一个动作就是调用寻找。追捕的本质是预测目标所要到达的位置并事先赶到。那么,该如何预测目标的位置呢?其实是以目标的当前速度不变为前提,算出未来一段时刻后目标所在的...
做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy。布局篇-列表的排放与遮罩有数据就肯定会有列表,这里就写一下我使用的心得。做列表这...
最近要用silverlight开发一个小程序.做了一个scrollbar.其实sl自己带了这个控件,但是如果要样式和自己的程序的风格完全一致的话也是有些难度的.索性自己就简单的做了一个.这里记录一下开...