先来看客户端fla的构成:第一帧:登录界面第一帧的代码:import flash.events.MouseEvent;import com.adobe.utils.StringUtil;im
布朗运动:varnumDots:uint=50;varfriction:Number=0.9;vardots:Array;varlife:uint=0;functioninit(){graphics.lineStyle(0,0xffffff,.5);dots=newArray();for(var...
前几天在园子里看到有人用Silverlight做了一个"贪吃蛇",一时兴起也想用AS3.0做一个,虽然这个游戏已经被很多开发者做烂了,但是作为AS的初学者,重新做一遍也当是一种学习.技术"难"点分析:1.蛇身的构成可以用数组来存储一堆...
昨晚在一国外博客上(从域名后缀pl上猜想应该是波兰)看到这种效果(Mouse Avoid 躲避鼠标),是基于Flash/AS3开发的,这个示例把弹性运动,摩擦力,均加速运动等多种物理学原理综合运用在一...
如果你安装了 VS 2010 的 Silverlight 4 开发工具,会发现一项重量级的安装项目,WCF RIA Services,用于Silverlight数据访问服务,比WCF和ADO.NET Data Service和Web服务都要简单.在一个三层架构的应用程序中,中间层介于表示...
Silverlight 2 应用程序部署到任意HTML页面,可以采用ActiveX的方法,在页面中放入object标签,设置相应的属性即可。使用 object 元素,可以用与所有受支持浏览器兼容的方式在 HTML 中嵌入和配置 Silverlight 插件。具体可参...
在网上看到的一张非常详细的描述Silverlight 2.0 beta1堆栈的图: 原图
当前在演示和越来越多交互界面的推动下,实时动画在很多情况下已经成为不可或缺的要求。当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个物理引擎就是必要的了。 Farseer Physics Engine(Farseer物理引擎),就是...
0.SDK之必备的基本素质在项目中免不了要用到各种各样的第三方的sdk,在我现在的工作中就在公司内部积累了各种各样的的公共库(基于.net的,基于silverlight的等等),托管到了内部的nuget私服上,大大的方便了项目的开发。在积累...
XAML标签元素在silverlight运行时被转换成相应的对象,通过XamlReader类的Load方法,动态创建UI元素:指定一条XAML内容字符串,为按照XML规则运行,XamlReader.Load()现在需要你在你的XAML文件中指定一个xmlns; 通过XamlR...