先来看客户端fla的构成:
第一帧:登录界面
第一帧的代码:
代码语言:javascript复制import flash.events.MouseEvent;
import com.adobe.utils.StringUtil;
import utils.Alert;
stop();
var userName:String="";
Alert.init(stage);
btnLogin.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnLoginClick);
function btnLoginClick(e:MouseEvent):void{
txtUserName.text = StringUtil.trim(txtUserName.text);
this.userName = txtUserName.text;
if (this.userName.length<=0){
Alert.show("请输入用户名!",null,0xefefef,0x000000);
}
else{
gotoAndPlay(2);
}
}
第二帧:聊天的主界面
代码:
代码语言:javascript复制import flash.net.NetConnection;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.events.KeyboardEvent;
import utils.Alert;
import flash.ui.Keyboard;
stop();
var nc:NetConnection;
function init():void {
nc = new NetConnection();
nc.client=new Object();
//定义供服务端广播消息时需要的客户端函数(结合main.asc查看)
nc.client.showmsg = function (str:String):void
{
txtMsg.appendText(str "n");
};
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,connHandler);
nc.connect("rtmp://localhost/chat",userName);//注:这里的userName是在第一帧定义的
updateMsg("正在连接服务器...");
btnSend.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnSendClick);
txtSend.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,txtSendKeyDown);
}
function txtSendKeyDown(e:KeyboardEvent):void {
if (e.keyCode == Keyboard.ENTER) {
btnSendClick(null);
}
}
function btnSendClick(e:MouseEvent):void {
txtSend.text = StringUtil.trim(txtSend.text);
if (txtSend.text != "") {
nc.call("sendmsg",null,txtSend.text);
txtSend.text = "";
}
else {
Alert.show("请输入要发送的内容!",null,0xefefef,0x000000);
}
}
function connHandler(e:NetStatusEvent) {
switch (e.info.code) {
case "NetConnection.Connect.Closed" :
updateMsg("成功关闭连接!");
break;
case "NetConnection.Connect.Failed" :
updateMsg("连接尝试失败!");
break;
case "NetConnection.Connect.Success" :
updateMsg("服务器连接成功!");
break;
case "NetConnection.Connect.Rejected" :
updateMsg("连接尝试没有访问应用程序的权限!");
break;
default :
txtMsg.appendText(e.info.code "n");
break;
}
}
function updateMsg(msg:String):void {
txtMsg.appendText(msg "n");
}
init();
服务端main.asc的处理(注:main.asc保存时,貌似只能选择为utf-8编码,否则运动时客户端一直连接不上)
代码语言:javascript复制application.onAppStart = function() {
trace("onAppStart");
};
//新客户端连接时触发
application.onConnect = function(client, uName) {
trace("onConnect = " uName);
client.UserName = uName;
application.acceptConnection(client);//允许客户登录,如果要对客户身份做验证,在此扩展即可
hellomsg="系统信息:" client.UserName " 进入聊天室";
application.broadcastMsg("showmsg",hellomsg);//调用所有client的showmsg方法,并传递参数hellomsg(客户端的代码中,必须有对应的showmsg函数)
//定义服务端的sendmsg方法,以便客户端能调用
client.sendmsg = function(msg) {
mesg = client.UserName ": " msg;
//每次client调用本方法后,服务器同步广播到所有client
application.broadcastMsg("showmsg",mesg)
};
};
//有客户端断开连接时触发
application.onDisconnect = function(client) {
trace("onDisconnect =" client.UserName);
hellomsg="系统信息:" client.UserName " 离开聊天室";
application.broadcastMsg("showmsg",hellomsg)
};
application.onAppStop = function() {
trace("onAppStop");
};
运行中的样子:
注:艾睿论坛上曾有一篇教程利用FMS的远程共享对象来创建聊天室,远程对象在编码上也许更简单,不过个人感觉性能不太理想(因为对于共享对象的广播是FMS自动的,完全不受控制,不管客户端想不想接收消息,都会被动接收消息),本文演示的是另一种常见做法(服务端可以有选择性的仅向某些Client发送消息),而且网上也有很多相关文章,只不过要么是收费的,要么是基于AS2.0的,今天用AS3.0整理出来,于已方便、与人方便。
源代码下载:http://cid-2959920b8267aaca.skydrive.live.com/self.aspx/Flash/FMSTxtChatBasicDemo.rar
后话:这个跟silverlight做的聊天室(基于scoket或wcf双工通讯)有什么不同呢? 答:silverlight做聊天室应用,往往需要开发者自己做一个(scoket) server端,而adobe的fms正好充当了这个角色,省去了这一步之后,程序员只需要把注意力集中在客户端和业务逻辑上即可,开发量大大缩减。