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unity3d:ugui 每个字间隔间距

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2023-08-24
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c# 遍历字典改key

1.把key 存到一个list中 2.遍历list,如果符合条件就新存入字典中,然后删除字典旧项

2023-08-24
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unity 给materials赋值

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2023-08-24
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c#字典中删除值为某浮点数

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2023-08-24
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c#一个list去掉其中重复元素

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2023-08-24
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MFC对话框最大化时控件放大

初始化时用来猎取每个控件的位置和大小,写一个函数是在窗口大小改变时,根据原来获得的各控件大小和位置进行等比例放大和缩小即可 一。 在头文件添加    POINT Old;//存放对话框的宽和高。...

2023-08-24
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Unity3d网络传输:字节流序列化反序列化

Unity客户端与服务器通信,通过传输byte数组实现。这里使用BitConverter进行数据的序列化与反序列化把int,float,string各种变量封装成一个byte进行通信。

2023-08-24
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MFC使用TransparentBlt透明贴图

MFC读取一张Bmp图时,图片不是透明背景时,使用TransparentBlt可对特定背景颜色进行过滤。

2023-08-24
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C语言 文件单词的检索与计数

iMaster,iMatch;是扫描的变量,在未完成主串与匹配串的扫描时,当出现相同的字符时两者都会自加,一旦发现不同的立马回到主串的起始位置的下一个的位置,匹配串的扫描变量立马清零。扫描完了,返回主串存在匹配串的起始位置。...

2023-08-24
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cocos2dx3.6实现打字效果

实现思路:每隔一段时间,label显示字符串的从0到当前位置的截断的子串(使用substr),即label是动作的执行者,每次只显示当前子串,然后延时,子串字符加1....

2023-08-24
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