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【Unity3D 灵巧小知识点】 | Unity中 OnEnable 和 Awake、Start 的区别

Unity中Awake、Start和 OnEnable 都是生命周期中第一帧就执行的回调

2022-05-10
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【Unity3D 灵巧小知识点】 | 使用宏定义和Application.platform判断运行平台

Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件...

2022-05-10
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【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity控制物体持续指向某个方向

这两种方法效果差不多一样,但是第二种的重塑性更高,可以自由控制某一个方向持续指向。

2022-05-10
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【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

初中级Unity读者的完美学习宝典,本书从Unity3D引擎的介绍安装开始,层层深入。包含Unity3D基础和Unity3D脚本开发等几大模块,搭配图文教学使得内容丰富多彩,读后豁然开朗。同时Unity3D进阶篇的一些内容对中高级开发也有借...

2022-05-10
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2022-05-10
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kyverno VS gateKeeper

这两组开源工具都是是基于kubernetes 的webhook机制,支持validatingwebhook和mutatingwebhook。整体思路上是一样的,都是针对资源的字段,如标签、镜像等来设置规则,在对kubernetes资源的控制范围和粒度上,二者可以看作是一...

2022-05-09
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WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成

在这之前,我写过深入介绍MS EnterLib PIAB的文章(参阅《MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 深入解析[总结篇]》),也写过WCF与PIAB的集成(参阅:《WCF后续之旅(8):通过WCF Extension 实现与MS Ente......

2022-05-09
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【翻译】Prism4:初始化Prism应用程序(上)

使用bootstrapper,你可以更方便的控制Prism类库组件与你的应用程序之间的关系

2022-05-09
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【翻译】WPF应用程序模块化开发快速入门(使用Prism框架)【上】

使ModuleCatalog和MEF的ComposablePartsCatalog成为一体

2022-05-09
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如何在 CentOS7 上优雅地安装 MySQL8.0?

在官网找到对应的 MySQL 的源,我们选择 mysql80-community-release-el7-1.noarch.rpm 社区免费正式发布版8.0

2022-05-09
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