Eclipse Mosquitto™ 一款实现了 MQTT v3.1/v3.1.1 协议的轻量级开源消息代理软件。它支持可发布/可订阅的的消息推送模式,使设备对设备之间的短消息通信变得简单,比如现在应用广泛的低功耗传感器、手机、嵌入式计算机...
如果要创建一个更加真实的场景,我们就需要模拟光和物体表面的交互。这比我们之前制作的不受光的着色器要复杂的多。
要绘制物体,CPU需要告诉GPU应该绘制什么和如何绘制。通常我们用Mesh来决定绘制什么。而如何绘制是由着色器控制的,着色器实际上就是一组GPU的指令。除了Mesh之外,着色器还需要很多其他的信息来协同完成它的工作,比如对象...
这篇是自定义可编程管线的教程的第一部分,它创建一个基础的渲染管线资源,为后面的教程提供基础。
Facebook周一推出了一个免费的独立应用程序,用于在Android设备上创建和观看实时视频游戏游戏。
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WINDOWS无法启用网络发现的解决方法:在搜索局域网计算机时总是提示 “请检查计算机名,或网络线路有问题...” 而打不开局域网上的计算机共享,经检查在“网络和共享中心”-“更改高级共享设置”处 “网络发现”没有启动,但...
Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,...
在正式介绍多语言本地化方案之前,先介绍一点点的冷知识。如果与国际接轨那么有一个词是绝对绕不开的:ISO(国际标准组织)。
这是有关控制角色移动的教程系列的第11部分,也是最后一部分。它把我们毫无特色的球变成了滚动的球。