在Unity3D 中关联Visual Studio 来编写C#

2020-11-26 10:39:59 浏览数 (1)

在Unity3D 中关联Visual Studio 来编写C#

Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑)

在Unity3D 中关联Visual Studio 的步骤:

1、在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences 2、在弹出窗口点击External Tools->External Script Editor右侧的下拉列表并选择相应的Visual Studio 版本即可。

  • ss的一些服务端配置参数
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[    {        "d": 33878157,        "enable": 1,        "method": "aes-128-ctr",        "obfs": "tls1.2_ticket_auth",        "passwd": "pwd",        "port": 1234,        "protocol": "auth_aes128_md5",        "transfer_enable": 9007199254740992,        "u": 771470,        "user": "username"    }]

method:加密方式(aes-128-ctr之类的) obfs:混淆方式(tls1.2_ticket_auth之类的) protocol:协议(auth_aes128_md5之类的)

  • debian 修改系统时间

1.查看当前系统时间

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date

2.查看当前硬件时间

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hwclock

3.设置系统时间,字符串形式

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date -s "2017-04-16 11:43:30"

4.将系统时间同步到硬件

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hwclock --systohc

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