在Unity3D 中关联Visual Studio 来编写C#
Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑)
在Unity3D 中关联Visual Studio 的步骤:
1、在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences 2、在弹出窗口点击External Tools->External Script Editor右侧的下拉列表并选择相应的Visual Studio 版本即可。
- ss的一些服务端配置参数
[ { "d": 33878157, "enable": 1, "method": "aes-128-ctr", "obfs": "tls1.2_ticket_auth", "passwd": "pwd", "port": 1234, "protocol": "auth_aes128_md5", "transfer_enable": 9007199254740992, "u": 771470, "user": "username" }]
method:加密方式(aes-128-ctr之类的) obfs:混淆方式(tls1.2_ticket_auth之类的) protocol:协议(auth_aes128_md5之类的)
- debian 修改系统时间
1.查看当前系统时间
代码语言:javascript复制date
2.查看当前硬件时间
代码语言:javascript复制hwclock
3.设置系统时间,字符串形式
代码语言:javascript复制date -s "2017-04-16 11:43:30"
4.将系统时间同步到硬件
代码语言:javascript复制hwclock --systohc