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C#设计模式06——适配器的写法

适配器模式是一种结构型设计模式,用于将现有接口转换为符合客户端期望的接口。适配器模式允许不兼容的类可以相互协作。

2023-10-21
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C#设计模式05——抽象工厂的写法

C# 抽象工厂是一种创建型设计模式,它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象创建的方法。该模式使得客户端能够创建与应用程序所使用的特定工厂无关的对象。...

2023-10-21
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C#设计模式04——工厂方法的写法

1. What是C#工厂方法?C#工厂方法是一种设计模式,它通过创建具有相同基类的对象来实现代码的重用和灵活性。

2023-10-21
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C#设计模式03——简单工厂的写法

C#简单工厂是一种创建对象的设计模式,它定义一个工厂类来创建指定类型的对象,而不是在客户端代码中直接创建对象。简单工厂模式通常使用静态方法来生成对象,并且这些静态方法通常被称为工厂方法。...

2023-10-21
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C#设计模式02——原型模式的写法

源码下载:https://gitee.com/weilong2020/csharp_23_-design-patterns.git

2023-10-21
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C#设计模式01——单例模式的三种写法

源码下载:https://gitee.com/weilong2020/csharp_23_-design-patterns.git

2023-10-21
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[摘录]《人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式(Python实现) 》 - 罗伟富

注:本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。

2023-10-20
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设计模式-单例模式

单例模式什么是单例模式?单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例。特点:一个类只能有一个实例自己创建这个实例整个系统都要使用这个实例什么时候用单例模式?...

2023-10-20
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设计模式-代理模式 静态代理模式

注意:代理模式是要让代理类来使用委托类,所以是通过 new 代理类,在代理类中使用委托类,有点像回调函数的用法。

2023-10-20
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ObjectPool 对象池设计模式

ObjectPool的默认实现是DefaultPool,对象池的创建由ObjectPoolProvider抽象类的默认实现DefaultObjectPoolProvider类实现。

2023-10-19
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