责任链模式是一种行为型设计模式,它允许对象组成一个链并依次检查另一个对象是否可以处理请求。如果一个对象可以处理请求,它处理请求,并且负责将请求传递给下一个对象,直到请求被处理为止。...
中介者模式是一种行为型设计模式,它定义了一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互。中介者模式可以使得对象间的交互更加松耦合,避免了对象之间的直接依赖,从而使系统更加灵活、易于扩展和维护。...
观察者模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都能够得到相应的通知并作出相应的反应。观察者模式也被称为发布-订阅模式。...
模板方法(Template Method)是一种设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将某些步骤推迟到子类中实现,从而使得子类可以在不改变算法骨架的情况下重新定义算法的某些步骤。...
建造者模式是一种创建型设计模式,它通过将一个复杂的对象分解为多个简单的对象并按照一定的顺序进行组装而创建出一个复杂的对象。这样可以使得构造过程更加灵活,同时也可以隐藏创建过程的复杂性。...
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象来控制对真实对象的访问,以提供额外的功能或控制访问权限。
享元模式是一种结构型设计模式,目的是通过共享对象来尽量减少内存使用和对象数量。它通过将对象分为可共享的和不可共享的来实现这一目的。
外观模式(Facade Pattern)又称门面模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问一个子系统中一群功能相关联的接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。...
组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。使用此模式,客户端可以按相同的方式处理单个对象和对象集合,而不必关注它们是单个对象还是组合对象。组合对象本身也可以作为容...
什么是C#桥接模式?桥接模式是一种结构型设计模式,它可以将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过将实现细节从抽象类中分离出来,从而让它们可以根据需要独立变化。...