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常用设计模式记录 - 乐享诚美

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2023-10-18
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JAVA设计模式12:模版方法模式,将一些步骤延迟到子类中实现

模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的框架,将一些步骤延迟到子类中实现。在模板方法模式中,父类定义了一个模板方法,该方法提供了一个通用的算法框架,其中包含了一系列的步骤,而这些步骤的具体实现可...

2023-10-17
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JAVA设计模式11:享元模式,避免创建大量相似对象的开销

享元模式是一种结构型设计模式,旨在通过共享对象来最大限度地减少内存使用和创建相似对象的开销。它适用于存在大量相似或相同对象的情况,通过共享这些对象的内部状态,可以减少内存的消耗。...

2023-10-17
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设计模式-适配器模式

将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以相互合作。这个定义还好,说适配器的功能就是把一个接口转成另一个接口。...

2023-10-17
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设计模式-观察者模式

观察者(Observer)模式指在被观察者的状态发生变化时,系统基于事件驱动理论将其状态通知到订阅模式的观察者对象中,以完成状态的修改和事件的传播。这种模式有时又叫做发布-订阅模式或者模型-视图模式。...

2023-10-17
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设计模式-适配器模式

我们常常在开发过程中遇到各个系统之间的对接问题,然而每个系统的数据模式或多或少存在区别,因此可能存在改变现有对象模型的情况,这将影响到系统的稳定。如果想在不改变原有代码结构(类的结构)的情况下完成友好对接,就需...

2023-10-17
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设计模式-单例模式

单例模式是保证系统实例唯一性的重要手段。单例模式首先通过将类的实例化方法私有化来防止程序通过其他方式创建该类的实例,然后通过提供一个全局唯一获取该类实例的方法帮助用户获取类的实例,用户只需要也只能通过调用...

2023-10-17
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设计模式-抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)在工厂模式尚添加了一个创建不同工厂的抽象接口(抽象类或接口实现),该接口可叫做超级工厂。在使用过程中,我们首先通过抽象接口创建不同的工厂对象,然后根据不同的工厂对象创建不...

2023-10-17
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设计模式-工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是最常见的设计模式,该模式属于创建型模式,它提供了一种简单、快速、高效且安全创建对象的方式。工厂模式在接口中定义了创建对象的方法,而将创建对象的具体过程在子类中实现,用户只需通过接口...

2023-10-17
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单例模式——懒汉与饿汉

前言:设计模式是在不断编程中前人所总结的“兵书”,将可能面对的大部分编程需求归纳总结为固定的模式,而单例模式则是最常见的设计模式之一。...

2023-10-17
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