方便我们通过C#的FindGameObjectWithTag()方法找到PlayerTransform位置信息,来对Camera的Transform进行设置
2D Simple Directional: Best used when your motions represent(表现) different directions, such as “walk forward”, “walk backward”, “walk left”, and “walk right”, o...
1️⃣ a、将Blend Tree的Blend Type设置为2D Freeform Directional,下方的两个参数代表:我们将通过控制这两个参数,来控制角色两个方向的运动
因为这三个动画对旋转、Y轴无影响,只对Z方向有影响,所以在Blend Tree的Blend Type选择1D。
并对他身上的Animator进行配置,方便我们使用代码,控制Animator,从而控制这个人物做出各种动作。
2、如果模型之间骨骼节点相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同则需重新创建骨骼映射,Create From This Model
即:Humanoid用动画控制人物运动,但动画制作时可能出现问题,需要人工约束不必要的动作变化,达到正确结果(Generic用动画和代码一同控制)
Legacy:老版本动画系统 Generic:通用模式 Humanoid:人形动画
Animator组件控制状态机,状态机控制动画Animation Clips,Animator组件可搜索添加,也可设置为Generic、Humanoid时自动添加
Assets模型Inspector—Wrap Mode ,选择Loop,使动画循环播放